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百家樂曆史


百家樂是從英文Baccarat翻譯而來。百家樂大概在1490年前後起源于意大利,名字取自意大利語中的‘baccara’,意思是‘零’,因爲在大部分撲克牌遊戲中占著高價值的花牌(J、Q、K)和十點牌在遊戲中都算做零點。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀玩更成爲高貴的象征。當今,百家樂已經成爲賭場中最流行的博彩遊戲之一,但是現代百家樂已經在原先的遊戲基礎上簡單化,現代百家樂出自古巴首都哈瓦那的Capri賭場。由于百家樂遊戲簡單易玩,同時又是賭場占優勢最少的遊戲之一(莊家優勢大概是1.07%),因此成爲賭場中最受華人歡迎的博彩遊戲。
 
百家樂規則

真實賭場的百家樂一般使用八副牌(每副52張牌,不包括大、小王),網絡百家樂使用六副牌。荷官洗完牌後把牌放在發派箱內。 百家樂台桌分“莊家(Banker)、閑家(Player)、平局(Tie)”三種投注區域。玩家在發牌前先選擇壓哪一方。 注意只能在一處壓注。壓完注後開始發牌,莊閑兩方均會收到至少兩張牌,但不會超過三張。第一及第三張牌發給“閑家”,第二及第四張牌則發給“莊家”。根據特定的規則,如果需要還要再發一張牌。 總點數最接近 9 點的一方獲勝。 壓閑家贏錢:一賠一, 壓莊家贏錢,也是一賠一,但是需要從贏錢中扣除 5% 的傭金,也就是俗稱的抽水。如果雙方的總點數相同,壓“平局(TIE)”者獲勝,賠率是一賠八。此時,下注在“閑家”和“莊家”者不輸不贏。

牌點算法:
  • 花牌(J、Q、K)及十點牌都算作 0 點;
  • A 牌算作 1 點,
  • 其余所有牌均以原面值來計算。

每手牌的牌點等于各張牌牌點總和的個位數。因此,一個8和一個9的牌點大小爲:7 點(8 + 9 = 17).

算牌點實例:

天牌

前兩張牌就拿到8點或9點,稱"天牌"。 拿到"天牌"後,不能再要牌。

閑家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌:

閑家或莊家任何一方總點數是8點或9點的,馬上決定勝負,這叫天然贏。
閑家點數是如果5點或5點以下,必須要第三張牌。
如果閑家沒有要第三張牌而莊家點數5點或5點以下,莊家必須要第三張牌;如果閑家要了第三張牌,那麽莊家依照下面的圖表決定要不要第三張牌
 

莊家點數閑家的第三張牌
0123456789
7SSSSSSSSSS
6SSSSSSHHSS
5SSSSHHHHSS
4SSHHHHHHSS
3HHHHHHHHSH
2HHHHHHHHHH
1HHHHHHHHHH
0HHHHHHHHHH

S:不要牌  H:要牌

 
百家樂技巧

翻倍法,英文叫Double Up,是指當輸了一局後($100),第二局下的注是第一局的兩倍($200),若第二局又輸了,第三局下的注是第二局的兩倍($400),如此類推,如一贏了,便把注碼減回至第一局的水平($100)。
這種賭法的好處是無論你輸多少局,只要你贏回一局,即可回本兼贏凸。有人說這是種必勝賭技,其實,這種賭法風險極大而回報又小(無論你輸了幾多局,到最後贏那一局實際只有$100利潤),假設你已輸了六局,你第七局的注碼己增至$6400,而你在頭六局輸的注碼己累積至$6300,若輸了第七局,你便輸了$12700,若贏了也不過是贏得$100,這種賭法最易令人一局清袋。況且,就算你的賭本無限,但睹桌也有投注上限,當你的注碼去到某一水平,便不可再加注了。

漸進翻倍法:利用數學中的費波納奇數列, 這一系列數字的排列如下:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 一直到無限大。將其運用為注碼法時抽起第1個1不用, 即變成1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34... 每個數字是前兩個數字的和。
f(x)=f(x-1)+f(x-2) 。下注時是先下1注, 羸了就繼續下1注, 輸的話就下2注, 再輸的話就下3, 再輸就下5注, 這種方法雖然並不象1,2,4,8或1,3,7,15般可以羸一局即可抵消之前虧損, 但勝在輸錢時不會輸得太快, 而且羸一局即可抵消前兩局損失, 即使當天羸的局數比輸的局數少, 一樣可以有錢賺。

參考資料

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